In einer bedeutenden Abkehr von seinem traditionellen Ansatz hat Xbox-Chef Phil Spencer bestätigt, dass mehr von Microsofts eigenen Spielen auf anderen Plattformen wie der PS5 und Nintendo Switch erscheinen werden. Diese Nachricht folgt auf die frühere Ankündigung von Microsoft, dass vier Xbox-exklusive Spiele auf der PS5 und einige auf der Nintendo Switch erscheinen würden, was die Fans neugierig machte, ob es bei diesen vier Titeln bleiben würde. In einem Interview mit IGN klärte Spencer, dass diese Initiative über diese vier Titel hinausgehen wird.
„Unser Engagement für unsere Xbox-Kunden bedeutet, dass Sie die Möglichkeit haben werden, das Spiel zu kaufen oder zu abonnieren, und wir werden das Spiel auf anderen Bildschirmen unterstützen“, sagte Spencer. „Sie werden mehr unserer Spiele auf mehr Plattformen sehen, und wir sehen das als einen Vorteil für die Franchises, die wir aufbauen, und wir sehen das von den Spielern, und die Spieler lieben es, spielen zu können.“
Diese Bestätigung erfolgt Monate, nachdem Spencer zunächst jede grundlegende Änderung an Microsofts Strategie hinsichtlich Xbox-Exklusivtiteln bestritten hatte. In einem Xbox-Podcast Anfang dieses Jahres erklärte er: „Wir haben die Entscheidung getroffen, vier Spiele auf die anderen Konsolen zu bringen, nur vier Spiele. Keine Änderung unserer grundlegenden Exklusivstrategie.“
Microsofts neueste Showcase-Veranstaltung, die letzte Nacht stattfand, enthüllte eine Reihe neuer Xbox-Spiele, darunter die heiß erwarteten Titel „Doom: The Dark Ages“ und „Gears of War: E-Day“. Auffällig war, dass der Begriff „exklusiv“ während der gesamten Präsentation nicht verwendet wurde, was eine Abkehr von früheren Präsentationen darstellt. Diese Auslassung passt zu einem Trend, der in den letzten Monaten beobachtet wurde, bei dem Microsoft sich bemerkenswert zurückhaltend in Bezug auf Exklusivität in ihren Ankündigungen gezeigt hat.
Zum Beispiel enthüllte Arkane Lyon, ein Microsoft-eigenes Studio, letztes Jahr ihr Spiel „Blade“ bei den Game Awards, ohne jegliche Erwähnung von Xbox-Exklusivität. Ebenso wurde Bethesdas kommendes Spiel „Indiana Jones and the Great Circle“, obwohl für Xbox und PC bestätigt, noch nicht als exklusiv deklariert. Es gibt Spekulationen, dass Microsoft das Spiel einige Monate nach dem Xbox-Release später in diesem Jahr auf der PS5 veröffentlichen könnte.
Diese Schritte sind Teil von „Project Latitude“, einer internen Initiative bei Microsoft, die darauf abzielt, die Veröffentlichung ihrer Spiele auf rivalisierenden Plattformen zu bewerten. Dieses Projekt, das unter Verschluss gehalten wird, wurde in einem kürzlichen Notepad-Newsletter detailliert beschrieben. Titel wie das kürzlich veröffentlichte „Senua’s Saga: Hellblade II“ gehören zu den Spielen, die für Multi-Plattform-Veröffentlichungen in Betracht gezogen werden.
Während das IGN-Interview mit Spencer nicht tiefer in diese Multi-Plattform-Pläne eintauchte und Microsofts Showcase das Thema weitgehend umging, wird die strategische Richtung zunehmend klarer. Die mit Spieltrailern gefüllte Showcase markierte eine der beeindruckendsten Xbox-Präsentationen der letzten Jahre und demonstrierte den Fokus des Unternehmens darauf, die Reichweite seiner Spiel-Franchises zu erweitern.
Diese Entwicklung spiegelt eine bedeutende Evolution in Microsofts Gaming-Strategie wider und betont Zugänglichkeit und Spielerwahl über traditionelle Konsolenexklusivität. Während sich die Gaming-Landschaft weiterentwickelt, können sich die Spieler darauf freuen, Microsofts umfangreiche Spielebibliothek auf mehreren Plattformen zu genießen, ein Schritt, der sowohl den Franchises als auch der Gaming-Community insgesamt zugutekommen dürfte.